sexta-feira, 16 de novembro de 2018

Programação Orientada a Objeros - Exercícios Java 16/11/2018


1) Crie um programa para calcular a área de um triângulo, sabendo que

       base x altura
área = -------------
            2

2) Crie programa para perguntar a idade de uma pessoa e, conforme a idade, mostrar mensagens na tela dizendo se ela já pode votar e se já pode tirar carteira de motorista

3) Crie um programa que imprima todos os números de 150 a 300, separados por vírgula ou um abaixo do outro

4) Faça um programa que liste os múltiplos de 3 entre 1 e 100

5.a) (já resolvido em sala de aula) aça um programa para calcular soma e média de números: o programa deve solicitar números e ir acumulando a soma e contagem. Quando o usuário digitar o número 0 (zero) o programa deve encerrar e mostrar o resultado da soma e média dos números digitados.

5.b)  Crie um programa para o "JOGO DO ADIVINHA NÚMERO", que é um jogo para ser jogado entre duas pessoas. O programa deve pedir um número inteiro diferente de zer que um dos jogadores digita e o outro jogador deve adivinhar Após o primeiro jogador digitar o número a ser adivinhado, o programa deve limpar a tela e ficar pedindo o palpite até que o outro jogador acerte o número ou desista digitando 0 (zero) como palpite. Deve também ficar dando dicas como "Mais!" ou "Menos!", conforme o número correto seja maior ou menor que o palpite digitado, respectivamente, e também totalizar a quantidade de tentativas feitas para adivinhar. Se o jogador acertar, mostrar "Parabéns, você acertou em XX tentativas!"

sexta-feira, 9 de novembro de 2018

Programação Orientada a Objetos - exercícios Java 09/11/2018

Fatorial:


package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class fatorial {

 public static void main(String[] args) {
  int num,c,fatorial;
  Scanner ler=new Scanner(System.in);
  // obter os valores de entrada:
  System.out.println("Cálculo do fatorial de um número");
  System.out.print("Digite o número: ");
  num=ler.nextInt();
  // em ordem crescente:
  fatorial=1;
  System.out.printf("%d ", fatorial);
  for (c=2;c<=num;c++) {
    System.out.printf("* %d ", c);
    fatorial=fatorial*c;
  }
  System.out.printf(" = %d",fatorial);
  // em ordem decrescente
  fatorial=num;
  System.out.printf("\n%d ", fatorial);
  for (c=num-1;c>=1;c--) {
    System.out.printf("* %d ", c);
    fatorial=fatorial*c;
  }
  System.out.printf(" = %d",fatorial);
 }
}

OBS: Você pode fazer contagem com o comando FOR e com o comando WHILE, porém o FOR é mais adequado para repetição contada.

Exemplo: contar de 1 a 10 em ordem crescente:


// com FOR:
for(c=1;c<=10;c++)
  System.out.println(c);

// com WHILE:
c=1;
while(c<=10) {
  System.out.println(c);
  c++;
}



EXERCÍCIOS SUGERIDOS: faça programas, usando FOR e WHILE para:

  • Contar de 1 a 100 em ordem crescente;
  • Contar de 100 a 1 em ordem decrescente;
  • Contar de 2 a 100 em ordem crescente, de 2 em 2.
  • Contar de 100 a 2 em ordem decrescente de 2 em 2;



quinta-feira, 8 de novembro de 2018

Informática - testes com o Google Drive



Uma música compartilhada:

https://drive.google.com/file/d/1abYfN8McVEjOiqVlKcx70PRDPvAvItGn/view?usp=sharing


Um documento texto compartilhado:

https://docs.google.com/document/d/1sO-vUDod0EQgubv3kPLxihOPyczO7aJh3KxyQ2oeNeQ/edit?usp=sharing

Programação Orientada a Objetos: Exercícios em Java 23/10/2018

/*
 * Calcular a soma dos números ímpares entre um intervalo informado
 */
package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class SomaImpares {
 public static void main(String[] args) {
  int vinicial,vfinal,c,soma;
  Scanner ler=new Scanner(System.in);
  // obter os valores de entrada:
  System.out.println("Soma números ímpares entre dois números");
  System.out.print("Digite o valor inicial: ");
  vinicial=ler.nextInt();
  System.out.print("Digite o valor final: ");
  vfinal=ler.nextInt();
  soma=0;
  for (c=vinicial;c<=vfinal;c++) {
   if(c % 2 != 0) {  // se o resto da divisão por 2 não for zeero
    System.out.printf("+ %d ", c);
    soma=soma+c;
   }
  }
  System.out.printf("\nA soma é: %d", soma);
 }
}

quarta-feira, 7 de novembro de 2018

Tabelas em HTML - Atividades e 07, 10 e 12/11/2018

Resolver os exercícios abaixo da Apostila Fundamentos de Desenvolvimento Web :
  • Pág. 54, exercício 4 (texto com formatação "os loucos e o cocô")
  • Pág. 73, exercícios 4 e 5  (tabelas)



Pág. 73, exercício 4:


RESPOSTA:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Tabela de produtos</title>
   </head>

   <body>
      <table width=50% border="3px" align="center">
      <!-- cabeçalho da tabela -->
      <tr bgcolor=green>
         <th colspan=2>Produtos</th>
      </tr>
      <tr>
         <th>Código</th>
         <th>Descrição</th>
      </tr>
      <!-- detalhes (corpo) da tabela -->
      <tr align="center">
         <td>P001</td>
         <td>Webcam</td>
      </tr>
      <tr align="center">
         <td>P002</td>
         <td>Mouse ótico</td>
      </tr>
      <tr align="center">
         <td>P003</td>
         <td>Pendrive 8 GB</td>
      </tr>
      </table>
   </body>
</html>


Pág. 73, exercício 5:


RESPOSTA:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Tabela de Imagens</title>
   </head>

   <body>
      <table width=420px align="center">
      <tr>
         <td><img src="img\caleidoscopio.jpg" width="200px" height="200px">
         <td><img src="img\bolo_aniversario.jpg" width="200px" height="200px">
      </tr>
      <tr>
         <td><img src="img\bicicleta_speed 5.jpg" width="200px" height="200px">
         <td><img src="img\igreja.jpg" width="200px" height="200px">
      </tr>
   </body>
</html>

OBSERVAÇÕES:

  • As imagens devem ficar todas em uma pasta "img" que é uma subpasta da sua pasta html, onde fica o seu arquivo .html 
  • Colocamos as quatro imagens com altura=200 pixels e largura = 200 pixels, para padronizar o tamanho 
  • Configuramos a tabela com largura de 420 pixels, para caber as imagens (200+200 = 400 + 20 de folga = 420 pixels) e com alinhamento centralizado



sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Montagem e Manutenção: Configurar o Flash Player para o Simulador de Montagem Cisco IT Essentials Desktop

A empresa CISCO fabricante de equipamentos de rede e telecomunicações criou alguns software didáticos para uso em seus treinamentos. Esses softwares são gratuitos e dentre eles existe um que simula a montagem de um computador. É o software CISCO IT Essentials Virtual Desktop.

Esse software funciona no navegador web (é uma página web composta por vários arquivos), e precisa do Adobe Flash Player para que as animações funcionem.

Para instalar o simulador:

  • Nos computadores do laboratório, acesse o computador 03LAB0101, procure a pasta "compartilhado" e dentro dela a minha pasta (prof Mauro Jansen) e dentro desta a pasta "Montagem e Manutenção"
  • Copie a pasta "Simulador de montagem" para a pasta "Documentos" do seu computador
  •  


Problema com o Flash Plugin:

Nos sistemas operacionais atuais geralmente ocorre um erro em que, mesmo com o Flash plugin instalado no navegador de internet, a animação do simulador não funciona, ficando parada com a mensagem "Loading data". Para resolver esse problema

Clique aqui para abrir a configuração do Flash Player

Depois:

  1. Marque a opção "Sempre permitir"
  2. Clique em "Editar Locais - Adicionar Local"
  3. Na janela que aparece, na caixa de texto "Confiar neste local" informe a pasta (caminho completo) onde está o Simulador de Defeitos no seu computador (pasta onde fica o arquivo "index.html". Exemplo: "C:/Users/(sua matricula)/Documents/Simulador.Ensamble.PC" )
    • OBS: Os botões "Procurar arquivos..." e "Procurar pasta..." dessa janela geralmente não funcionam. Se não funcionar, veja o item abaixo;
    • É preferível você entrar no explorador de arquivos, localizar a pasta onde está o simulador e copiar e colar o endereço (caminho) da pasta 
  4. Após os passos acima, recarregue a página do simulador com F5 ou abra novamente o arquivo "Index.html" que o Flash Plugin já irá funcionar no seu navegador. O simulador não ficará mais parado na tela "Loading data";
  5. PRONTO!

quinta-feira, 18 de outubro de 2018

Programação Orientada a Objetos: Exercícios em Java - 18, 19 e 23/10/2018

Desenvolva a solução dos problemas abaixo usando a Linguagem Java e o Eclipes:

Lista de exercícios: estruturas sequenciais, condicionais e de repetição


Material de apoio, se necessário:

Guia prático para criar algoritmos

Guia prático para a tradução de algoritmos para uma LP


RESPOSTAS:

ESTRUTURAS SEQUENCIAIS:

1) Área do retangulo:

package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class AreaRetangulo {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
   // declaração de variáveis:
float base, altura, area;
  Scanner ler=new Scanner(System.in);
   // obter os valores de entrada:
  System.out.println("Digite o valor da base: ");
  base=ler.nextFloat();
  
  System.out.println("Digite o valor da altura: ");
  altura=ler.nextFloat();    // processamento:
   area=base*altura;
   // resultados:
   System.out.printf("Área= %f\n",area);
}


}


2) Troca valores de variáeis:

package estudoJava;

public class TrocaVariaveis {
public static void main(String[] args) {
int a,b,x;
a=10;
b=20;
System.out.printf("ANTES: a=%d, b=%d\n",a,b);
x=a;
a=b;
b=x;
System.out.printf("DEPOIS: a=%d, b=%d",a,b);
}
}

3) Equação do segundo grau:

package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class EquacaoSegundoGrau {
public static void main(String[] args) {
// declaração de variáveis:
float a,b,c,delta,x1,x2;
Scanner ler=new Scanner(System.in);
// obter os valores de entrada:
System.out.println("Digite o valor dr a: ");
a=ler.nextFloat();
System.out.println("Digite o valor de b: ");
b=ler.nextFloat();
System.out.println("Digite o valor de c: ");
c=ler.nextFloat();
// processamento:
delta=(float)Math.pow(b,2)-4*a*c;  // ou b*b*4*a*c
x1=(float)(-b + Math.sqrt(delta))/2*a;
x2=(float)(-b - Math.sqrt(delta))/2*a;
// resultados:
System.out.printf("Delta = %3.2f\n",delta);
System.out.printf("x1 = %f\n",x1);
System.out.printf("x2 = %f\n",x2);
}
}

---------------  23/10/2018:

4) Custo com combustível:

package estudoJava;



import java.util.Scanner;


public class CustoCombustivel {
public static void main(String[] args) {
// declaração de variáveis:
float precolitro,distancia,kml,custo;   ;
Scanner ler=new Scanner(System.in);
// obter os valores de entrada:
System.out.println("Programa para calcular custo de viagem");
System.out.print("Qual o preço do litro de combustivel (R$)? ");
precolitro=ler.nextFloat();
System.out.print("Qual a distância da viagem? ");
distancia=ler.nextFloat();
System.out.println("Quantos km o veículo percorre com 1 litro?");
kml=ler.nextFloat();
// processamento:
custo=precolitro*distancia/kml;
// resultados:
System.out.printf("O custro da viagem será R$ %f\n",custo);
}
}



ESTRUTURAS CONDICIONAIS:

1 e 2) Testar se um número é positivo, negativo ou zero:

package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class NumeroPositivoOuNegativo {
public static void main(String[] args) {
   int num;
   Scanner ler = new Scanner(System.in);
   // entrada de dados:
   System.out.println("Teste de número positivo ou negativo");
   System.out.print("Digite um número:");
   num = ler.nextInt();
   if(num<0)
   System.out.println("Número negativo");
   if (num>0)
   System.out.println("Número positivo");
   if (num==0)
   System.out.println("Zero");
        }
}


OU:
package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class NumeroPositivoOuNegativo {
public static void main(String[] args) {
   int num;
   Scanner ler = new Scanner(System.in);
   // entrada de dados:
   System.out.println("Teste de número positivo ou negativo");
   System.out.print("Digite um número:");
   num = ler.nextInt();
   if(num<0)
    System.out.println("Número negativo");
       else if (num>0)
    System.out.println("Número positivo");
       else
    System.out.println("Zero");
        }
}


3) Testar se um triângulo é válido e dizer o tipo de triângulo:


package estudoJava;

import java.util.Scanner;

public class TesteTriangulo {
public static void main(String[] args) {
// declaração de variáveis:
float a,b,c;
Scanner ler=new Scanner(System.in);
// obter os valores de entrada:
System.out.println("Testa a validade e tipo do triângulo");
System.out.print("Digite o tamanho do lado a: ");
a=ler.nextFloat();
System.out.print("Digite o tamanho do lado b: ");
b=ler.nextFloat();
System.out.print("Digite o tamanho do lado c: ");
c=ler.nextFloat();
// teste: a soma de dois lados não pode ser menor que a do terceiro lado)
if (a+b<=c || a+c<=b || c+b<=a)
System.out.println("Triângulo inválido");
else  {
System.out.println("Triângulo válido");
if (a==b && b==c)
System.out.println("Triângulo EQUILÁTERO");
else if ( (a==b && c!=a) || (a==c && b!=a) || (b==c && a!=b) )
System.out.println("Triângulo ISÓSCELES");
else
System.out.println("Triângulo ESCALENO");
}

}



ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO:

1) Fazer uma multiplicação usando somas repetidas:

package estudoJava;
import java.util.Scanner;

public class MultiplicaSomando {
public static void main(String[] args) {
int a,b,c,res;
Scanner ler=new Scanner(System.in);
// obter os valores de entrada:
System.out.println("Multiplicação com somas repetidas");
System.out.print("Digite o valor de a: ");
a=ler.nextInt();
System.out.print("Digite o valor de b: ");
b=ler.nextInt();
res=0;
for (c=1;c<=a;c++) {
System.out.printf("%d: + %d\n", c, b);
res=res+b;
}
System.out.printf("%d x %d = %d", a,b,res);
}
}

2) Solicitar uma determinada quantidade de números e calcular a soma e média entre eles:

package estudoJava;
import java.util.Scanner;

public class SomaEMediadeNumeros {
public static void main(String[] args) {
int c,quant;
float num,soma,media;
Scanner ler=new Scanner(System.in);
// obter os valores de entrada:
System.out.println("Programa para soma e média de números");
System.out.print("Quantos números você quer digitar? ");
quant=ler.nextInt();
soma=0;
for(c=1;c<=quant;c++) {
System.out.printf("Digite o %dº número: ",c);
num=ler.nextFloat();
soma=soma+num;
}
media=soma/quant;
System.out.printf("A soma  é: %f\n",soma);
System.out.printf("A média é: %f",media);
}


}