quinta-feira, 13 de novembro de 2025

Disciplina Informática / Informática Básica - 2025.2


Acesso à(s) sala(s) no Google Classroom (Google Sala de Aula):

Sala de Informática, Eletrotécnica 2025.2 no Classroom

Materiais de estudo para quem estiver sem acesso ao Google Classroom:

OBS: Para fazer o download, clique nos links abaixo e depois no botão "Download" que aparece no canto superior esquerdo da tela (no Google Drive) ou abaixo do slide (no Slideshare).

ETAPA 1 (Introdução a Informática, sistema operacional, redes e internet)

Slides e questionários:
  1. Conceitos de Informática e componentes do computador (Hardware)
  2. Software
  3. Conceitos de sistemas operacionais
  4. Interface Gráfica
  5. Uso do mouse e teclado
  6. Introdução e conceitos de redes de computadores
  7. Internet
Vídeos Complementares:
Questionários:
  • Questionário 1: Introdução, conceitos e Hardware:  Online   PDF
  • Questionário 2: Software:   Online   PDF
  • Questionário 3: Redes e Internet:    Online     PDF

    ETAPA 2 (Aplicativos - Editor de textos, Planilha de Cálculo e Apresentação de Slides)



    OBS: Para fazer o download, clique nos links abaixo e depois no botão "Download" que aparece abaixo do slide.

    quinta-feira, 30 de outubro de 2025

    Soluções para aulas práticas de Montagem e Manutenção de Computadores

    Compartilho a seguir algumas sugestões para uso em aulas práticas de Montagem e Manutenção de Computadores. São dois softwares simuladores que eu uso com os alunos quando ministro essa disciplina. OBS: Os dois softwares estão disponíveis nos computadores do laboratório do IFMA Campus Alcântara nesta data.


    Simulador de montagem (CISCO IT Essentials Virtual Desktop):

    É um simulador criado pela CISCO para uso em um treinamento oferecido por ela. É um website que contém um tutorial e uma simulação 3D na qual o aluno vai montando passo a passo um computador. O simulador roda dentro do navegador de internet porém requer o plugin Adobe Flash Player, que foi descontinuado no início de 2021 e hoje não existe mais nos navegadores de internet atuais, então para executá-lo hoje temos que usar uma versão antiga do Chrome na qual já tem o Flash plugin instalada na mesma. O professor Orlando Gomero explica no vídeo abaixo como usar uma versão do Google Chrome Portátil (Google Chrome Portable) que já tem o plugin Flash para executar o simulador:



    Vídeos apresentando o CISCO IT Essentials Virtual Desktop:

    Jogo Simulador de Defeitos Intel:

    • O software "Simulador de Defeitos Intel" é um jogo criado pela Intel no qual você será o técnico que deverá diagnosticar e resolver diversos defeitos que são apresentados pelo jogo. 
    • Faça o download do arquivo em um computador com sistema Windows, descompacte os arquivos em uma pasta e execute o aplicativo "simulador"
    • Durante o jogo, você deve ler o sintoma apresentado, as informações adicionais e escolher na parte de cima o item de HARDWARE ou de SOFTWARE que pode ser a causa ou solução para o sintoma / problema apresentado
    • A cada solução você ganha uma peça de computador. O jogo tem um total de mais ou menos 18 problemas


    Outros (aplicativos para celular):




    sexta-feira, 24 de outubro de 2025

    Alarme IOT: Uma experiência Internet das Coisas (Arduino/NodeMCU)

    Projeto executado durante orientação de TCC da turma de Eletrotécnica subsequente (08 a 12/2019)

    DESCRIÇÃO

    Este trabalho trata da criação de um alarme residencial interligado à internet, fazendo uso de tecnologias da internet das coisas (IOT), de modo que o proprietário da residência seja avisado e possa interagir com elementos da residência no caso de uma invasão, ativando ou desativando recursos.

    Para o objeto IoT do projeto final foi escolhida a placa NodeMCU, que é uma placa de desenvolvimento que já possui conexão Wifi com o chip ESP8266 integrado, uma interface usb-serial e um regulador de tensão 3.3V, podendo ser programada com a linguagem LUA ou a IDE do Arduino (FILIPEFLOP,2019);

    Para a aplicação do projeto final, a ser executada em Smartphone, foi escolhida a plataforma Blynk (2019), que é uma plataforma IoT independente de hardware e terceirizada que já oferece um aplicativo de desenvolvimento e infraestrutura de rede para o gerenciamento de dispositivos, proporcionando facilidade e agilidade no desenvolvimento e com opção de uso gratuito porém limitado

    RESULTADOS E DISCUSSÕES

    O diagrama de blocos da implementação pensada para o projeto é apresentado na figura a seguir, porém neste trabalho foram implementados somente os blocos destacados em verde claro: sensores PIR em 2 setores independentes, com ativação / desativação do alarme por botão físico e pelo aplicativo, alerta sonoro em sirene de 12v e alerta no aplicativo Blynk, em caso de intrusão:

    Diagrama de blocos com os sensores, atuadores e funcionalidades previstas inicialmente para 

    Comandos e alertas no Smartphone previstos na concepção inicial do projeto:

    • Comandos
      • Ativar / desativar setor
      • Ativar / desativar cerca elétrica
      • Função pânico (dispara alarme / sinal luminoso )
      • Mostrar status da central
      • Abrir / fechar portão elétrico
      • Relatório de sinistros
      • Ligar / desligar eletrodoméstivo (ex: aparelho de som, lâmpada)
      • Acionar efeito sonoro (ex: latido, tiro)
      • Acionar máquina de fumaça
    • Alertas:
      • Invasão (disparo)
      • Ativação/desativação do alarme
      • Campainha acionada
      • Portão aberto há mais de X minutos
      • Cerca desativada há mais de X minutos
      • Alarme desativado há mais de X minutos
      • Falta de energia
      • Bateria baixa
    • RECURSOS:
      • Ativação automática de setor desativado e sem detecção de movimento há mais de X minutos (com alerta pelo smartphone)
      • Ativação de setores geral ou individual
      • Ativação / desativação por senha no teclado, controle RF ou smartphone

    Entre as dificuldades encontradas, que justificam o alcance da execução do projeto estão:

    • Limitada quantidade de portas da placa NodeMCU que obrigaria o uso de um expansor (não executado); 
    • Necessidade de uso de conversor de nível lógico (executado) devido ao fato da placa funcionar com 3,3 e a maioria dos sensores e atuadores com 5V;
    • Limitação a plataforma Blynk em modo gratuito;


    Temporizador Com Arduino Para Substituição (Engenharia Reversa) De Placa Controladora De Fornos Microondas

    Projeto executado durante orientação de TCC da turma de Eletrotécnica subsequente (09/2021 a 02/2022)

    RESUMO:

    O objetivo deste trabalho é executar, utilizando uma placa Arduino e demais componentes necessários, um projeto experimental que possa substituir uma placa controladora de um forno microondas, como uma forma de reengenharia a título didático ou mesmo prático e tem como importância a ampliação do conhecimento dos alunos envolvidos sobre esse tipo de eletrodoméstico, sobre a criação de projetos físicos e lógicos usando a plataforma Arduino com a prática de criação de circuitos eletrônicos e de programação na linguagem do Arduino. O projeto teve natureza prática e exploratória e foi executado em sua maior parte com base em pesquisas de vídeos, artigos e projetos similares na internet, além de bibliografia relacionada, com a finalidade de conhecer o básico sobre o funcionamento de um aparelho microondas, os componentes que poderiam ser utilizados e a forma de conexão entre eles. O trabalho executado possibilitou comprovarmos a eficácia do uso da plataforma Arduino para o projeto, além de adquirirmos conhecimento teórico e prático sobre componentes e funcionamento de um forno microondas, uso de
    portas digitais, implementação de circuitos eletrônicos e lógica de programação.

    OBJETIVO: O objetivo deste trabalho é criar, utilizando uma placa Arduino e demais componentes necessários, um projeto que possa substituir uma placa controladora de um forno microondas, recebendo a programação de tempo através de um teclado simples composto por chaves tácteis, apresentando a cronometragem do tempo em um display e controlando o acionamento dos relés originais do microondas.

    COMPONENTES BÁSICOS DE UM FORNO MICROONDAS DE INTERESSE PARA O PROJETO:
    • Placa controladora: placa eletrônica equipada com microcontrolador e que, conectada a um teclado, controla o funcionamento do aparelho. É o componente que será substituído por este projeto;
    • Interruptores de porta: normalmente ficam acoplados à porta do aparelho e servem para que a placa controladora identifique se a porta está aberta ou fechada;
    • Relés: são usados para acionamento dos atuadores do aparelho listados a seguir, sendo um de 20A para os de corrente/potência mais alta e outro de 10A para os de corrente/potência mais baixa;
    Componentes de corrente / potência mais alta (acionado pelo relé de 20A):
    • Magnetron: é uma válvula diodo envolvida por dois imãs permanentes, acondicionada em um chassis com dissipador e antena, que irradia microondas na frequência de 2.450 MHz. Essas ondas atingem os alimentos, agitando principalmente as moléculas de água, que possuem cargas positivas e negativas e essa agitação causa atrito entre as moléculas, gerando calor e cozinhando o alimento
    Corrente / potência mais baixa (acionado pelo relé de 10A):
    ESQUEMA BÁSICO DE UM FORNO MICROONDAS:



    Diagrama de ligações do projeto:



    Fotos do projeto montado:
    Todos componentes do projeto

    Detalhe da placa arduino

    Teclado de comandos simplificado



    Circuito optoacoplador e relés

    DICAS: Após todos os testes usando protoboard e jumpers, o ideal é, no circuito final:
    • usar conexões que usem cabos de melhor qualidade usando barras de pinos ou barras de conectores, mantendo apenas os jumpers que já venham acoplados a sensores ou atuadores usados (se forem de boa qualidade), pois os jumpers genéricos (principalmentes os do tipo macho) dão muito mal contato;
    • usar uma placa de circuito impresso para os circuitos complementares que não estejam na forma de módulos Arduino, evitando o uso de protoboardes, que também estão sujeitas a mal contato ou desconexão de cabos.
    Links adicionais:







    sexta-feira, 4 de abril de 2025

    Redes de Computadores - 2025.1 - Turma Eletrônica V


    Material de aulas da disciplina Redes de Computadores em 2025.1, turma Eletrônica Integrado, módulo V.

    OBS: Para fazer o download, clique nos links abaixo e depois no botão "Download" que aparece abaixo do slide.

    ETAPA 1

    Slides:

    1 - Introdução, histórico e conceitos
         exercício 1     respostas
    2 - Padronização e arquitetura de redes
         exercicio 2     respostas
    3 - Protocolos   
         exercício 3     respostas
    4 - Endereçamento 
    5 - Cabeamento
    6 - Equipamentos ativos da rede  
    6.1 - Cisco Packt Tracer
    8 - Montando a rede


    Referências para estudo e consulta:


    OBS: Nem todos os livros possuem visualização no GoogleDocs, e nos que têm visualização, nem todas as páginas estão disponíveis.