IFMA - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão
Campus Alcântara
Área: Computação, Informática, Desenvolvimento de Sistemas
sexta-feira, 8 de novembro de 2024
Eletrônica II - Algoritmos e LP (material de aulas)
ETAPA 1
1 - Introdução
2 - Fundamentos
3 - Pseudocódigo
sexta-feira, 15 de dezembro de 2023
Atividades Excel
Atividade 2: Idade, média e situação - trabalhando com datas, média e função "se"
OBJETIVO: Trabalhar com datas e com as funções MÉDIA() e SE(), criando uma planilha que contenha, nome, data de nascimento, idade (em dias e em anos), 2 notas, a média e a situação de alunos. seguindo o modelo do link abaixo, sendo que as fórmulas são:
idade (em dias) = data atual - data de nascimento
idade (em anos) = idade em dias / 360
média = média das duas notas
situação = se a média for maior ou igual a 7, o aluno está Aprovado, caso contrário está de recuperação.
sexta-feira, 20 de outubro de 2023
Montagem e Manutenção de Computadores
ETAPA 1
Slides:
Conceitos, Fundamentos e Componentes externos
Componentes internos
Ferramentas e acessórios
Montagem
ETAPA 2
Softwares e configurações importantes
Manutenção
Softwares úteis na manutenção e suporte
Clique aqui para baixar todos os slides
MATERIAL ADICIONAL:
Software simulador de montagem
Software simulador de defeitos Intel
Links adicionais para estudo:
Livro online: Hardware, O Guia Definitivo, Carlos E. Morimoto (2007)
Livro online: Hardware, Manual Completo, Carlos E. Morimoto (2002)
Site Clube do Hardware
https://www.clubedohardware.com.br/
sexta-feira, 29 de setembro de 2023
sexta-feira, 2 de junho de 2023
Redes de computadores: atividade prática 1
Prezados alunos, dando continuidade à aplicação dos conhecimentos teóricos com o uso do software Cisco Packet Tracer, hoje vocês devem acompanhar as vídeo aulas seguintes e reproduzir as atividades no software. Volte os vídeos quantas vezes achar necessário para você reproduzir a mesma atividade no software Packet Tracer e não esqueça de salvar o seu projeto quando terminar:
Vídeo 1: Rede com cabo crossover e com topologia estrela (cabo paralelo e switch)
Um cabo crossover é um cabo de rede que pode ser usado para interligar dois computadores em rede diretamente, sem o uso de switch (em aula futura veremos como montar um cabo crossover). Os cabos normais são cabos diretos ou "straight"
No vídeo abaixo você irá montar:
- uma rede com apenas dois computadores e um cabo crossover
- uma rede com seis computadores, um switch e cabos direto
Após o vídeo acima, execute as atividades abaixo:
- Observe que na rede com switch, apenas os dois primeiros computadores já estão com o IP configurado e se comunicam
- Tente efetuar um "ping" para um computador que ainda não tem IP configurado
- Configure o IP dos outros computadores da rede e teste a comunicação entre eles usando ping ou envio do pacote PDU (o ícone do envelope)
Vídeo 2: Rede com interligação de switches e DHCP
No vídeo anterior você montou duas redes com IP estático. Neste vídeo, você irá montar:
- Rede com interligação de switches por cascateamento (veja nossa aula 6)
- Endereços IP's dinâmicos a partir de um servidor DHCP instalado em um servidor de rede, que é uma das formas de se ter DHCP em uma rede. A outra é quando temos equipamentos ativos (ex: um roteador) que já tem o serviço DHCP no seu firmware
Deixe seus arquivos salvos para verificação na próxima aula!
quinta-feira, 23 de junho de 2022
Projeto Robótica Educacional - Aula de programação de 23/06/2022
Programa cálculo da média e situação de um aluno:
programa {
funcao inicio() {
real nota1, nota2, media
escreva("Cálculo da média e situação de um aluno\n")
escreva("Digite a 1a nota: ")
leia(nota1)
escreva("Digite a 2a nota: ")
leia(nota2)
media = (nota1 + nota2) / 2
escreva("A média é: ",media,"\n")
se (media>=7)
escreva("Aprovado!")
senao
escreva("Recuperação!")
}
}
quinta-feira, 2 de junho de 2022
Projeto Robótica Educacional - Aula de programação de 02/06/2022
Na aula de hoje fizemos uma revisão sobre conceitos de Algoritmos através de dois vídeos do prof. Gustavo Guanabara:
Vídeo 1: Introdução e conceito de algoritmos
Vídeo 2: Conceito de algoritmos e VARIÁVEIS:
Após isso criamos um pequeno jogo de "ping-pong" no Scratch seguindo as instruções do vídeo do prof. Joel Mora, no qual colocamos em prática a estrutura SEQUENCIAL, CONDICIONAL e de REPETIÇÃO, além de usarmos VARIÁVEIS. Se tiver acesso a um computador com internet você pode tentar refazer o exemplo usando o Scratch online:
